僕は2006年に働いてサラリーだけを受け取る一生以外の選択肢があることを知り、会社に勤め、しっかりと会社に貢献しながら2008年から不動産投資を開始して、サラリー以外の収入を得る。その後、全ての時間を人に左右されずに自分で決めていくスタイルにしたいと思い、準備をして2013年に辞めることを決めて2014年からスタートした。
自分の人生は自分で決めていい。いつの間にかに”世間の常識”というものに流されてこう生きるべきだ、こう生きるのが良いなどと知らぬ間にそのような外部からの力で自分の人生が方向付けられている。私は10年前から少しずつその間違いに気づき始め、今は自分で人生の方向を決めることが出来始めている。
今回のこの「人生ドラクエ化マニュアル」はこの思いを非常にわかりやすく、面白く、やる気にさせてくれるものです。人生をゲーム化するという考え方だ。
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自分の人生をゲームとして捉える。
ドラクエとはドラゴンクエストというロールプレイングゲームのこと。主人公の勇者が敵を倒し、成長し、敵ボスを倒し、姫を救い出すというゲーム。
人生もこのドラクエのように目的(敵ボスを倒し、姫を救い出す)を設定し、ルール(武器や呪文で敵を倒し、経験値と金を貯めて自分のレベルを上げての中で敵(スライム、ゴールドマンなど)を倒して、すすんで行くことができる。ドラクエは目的もルールも敵も決まってしまっているが人生は全て決めることが出来る。
ゲームの3大要素は『目的』『敵』『ルール』
ゲームとは「ルール」に則った「目的」を達成するための「敵」との楽しい闘い。世の中のあらゆるものに、このゲーム3大要素をうまい具合に用いることが出来れば全てゲーム化できる。
目的
人生における「ゲーム目的」には”自分が実現したくてしたくてたまらないこと”を設定する。目的を設定したとたんに身体がうずいてしょうがないものに出会うことが重要。
出会うまでは色々チャレンジして心底好きになれるものが見つかるまで繰り返せばいい。
敵
人生における「敵」とは”自分の人生のゲーム目的を邪魔する全てのもの”だから、普通に考えれば避けたいものだが、人生のルールでは勝とうが負けようが逃げようが全て経験値はアップする。やらないと経験値はあがらない。
ドラクエの敵(スライムやメタルスライムやゴールドマンなど)と楽しく闘うのと同様に『敵攻略』を楽しみながら闘うと人生はゲームのように楽しくなる。
だから、敵が出てきたら”出てきてくれてありがとう”と感謝せねばならない!!
ルール
人生ゲームにおける「ルール」に関して重要なのは今まで長年に渡って信じ込まされてきた「偽のルール(大企業に就職すれば幸せになれるなど)」のうそを見破り、見極めた上で自分の人生が楽しくなるようなルールを設定して行くことでより楽しい日々が生み出される。
人生のルールではいつ死ぬか(ゲームオーバー)になるか知れない。コンティニュもできない。だからこそ、今日の今、この瞬間の敵との闘いを楽しむこと。(*これを最優先)
最後の日(ゲームオーバーの日)その瞬間、楽しみの真っ只中にいれば良い。
制限がないルールは人生をつまらなくさせる。サッカーは「手を使ってはならない」という制約があることで面白さが増す。スティーブジョブスは「美しいと感じるもの以外は世に出さない」と制限を設けることでより楽しい人生ゲームとなる。
まとめ
私はドラクエが好きだったのでこの本の内容はすんなり入ってきた。やりたい、なりたい自分を設定して、そこに向けたルールを設け(ここは人生をより面白いものにするために信念を明確にして行きたい。)。
そして、これから自分の前に現れる敵に対しては”僕の人生を面白くしてくれるためにわざわざ悪役を買って出てくれてありがとう。”と思うことにしようと思う。
今、私は5つのゲームを設定して同時並行で楽しんでいる。今年の5月から日記をつけ始めてから毎日、自分の目標を目にすることから『目的』が明確化している。それに向けた日々の組み立てを行うことが出来てきている。
人生楽しんだもん勝ち。目的が達成できなくも途中過程が楽しければそれで良いというか、底が一番重要なことかと私も思いました。『遊んだもん勝ち』
ざか
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